INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE
APLICACIONES MÓVILES
LAS APLICACIONES MÓVILES Y SU MERCADO
Actividad1:
Elabora tus esquemas en la PC, publícalos como entrada y comenta lo que te aporto la lectura y elaboración de los mismos.
Coloca los nombres de los integrantes al final de tus esquemas.
Actividad2:
Cada equipo debe de comentar en los foros de los demás compañeros.
Comunicación: redes sociales, mensajería instantanea, email, navegadores...
Multimedia: Reproductores de audio o video, de streaming...
Juegos
Productividad: Calendarios, calculadoras, diarios, notas, hojas de cálculo
Viajes: Guías de ciudades, convertidores de moneda, traductores...
Compras: clientes de tiendas web, cupones de descuento, lista de la compra
Utilidades: Gestores de perfil de usuario, gestores de ficheros...
Entretenimiento: Lectores de libros, horóscopos, recetas, cómics...
Bienestar: Dietas, primeros auxilios, guías de salud...
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES
MÓVILES
Está claro del mundo de las apps está de moda, pero ¿realmente tenemos una visión global de qué está ocurriendo?
Vamos a intentar dar una pequeña perspectiva.
Hay varias formas de tener presencia en el móvil, y ahora con html5 el debate sobre la tecnología a usar está más abierto que nunca. Aplicación nativa vs site movil. Escuchamos distintas historias de distintos profesionales pero lo que está claro es que las aplicaciones permiten un mayor aprovechamiento de las características del terminal como el acelerómetro o realidad aumentada. Pero la solución a qué tecnología es la más adecuada a un proyecto la dejamos al análisis de cada caso concreto pues unas veces será más recomendable una opción y otras veces otra.
No es extraño, que incluso la aplicación móvil nos sea mucho más cómoda que usar una web desde el ordenador. Por otra parte el reciente crecimiento de tablets como sustitutivas de portatiles, ha encumbrado a las apps como competidoras más que preocupantes para webs e incluso aplicaciones de escritorio.
Pero lo que está claro es que ha cambiado nuestra forma de vida, nuestras costumbres, permitiéndonos interactuar, realizar consultas y compras desde cualquier lugar y cómodamente. Y desde luego para las marcas, la presencia continua de las aplicaciones en los terminales de sus clientes supone una gran presencia y notoriedad, además de un medio de comunicación directa con el cliente, con estímulos inmediatos y lo que más les gusta a las marcas: ¡venta directa!
Las funcionalidades de las aplicaciones son diversas. En el libro blanco de las apps las clasifican de esta forma:
Dentro de estas funcionalidades los objetivos de cada app son muy distintos:
- Generar notoriedad e imagen de marca: Una buena iniciativa con una estrategia pensada y una buena realización puede llegar a conseguir viralidad e incluso aparición en medios.
Casos de éxito: En ruta Ford que aporta valor extra a la experiencia del usuario Ford o la app de Nissan -Juke, complemento a una acción de lanzamiento. La compañía desarrolló una acción de social media que se inicia en las redes sociales para terminar convirtiéndose en un juego a través de Internet y un evento de street en Madrid y Barcelona.
- Fidelización: Como hemos comentado una app puede ser el medio de comunicación directa del cliente con la marca lo cual puede dar como resultado una intensificación en las ventas por parte de ese cliente.
Casos de éxito: Gin&Nordic Mist ofrece la oportunidad de poder ganar una sesión de cócteles. También cuenta con geolocalización, para encontrar las fiestas Gin&Nordic Mist más cercanas y los bares donde puede tomarse un Gin&Nordic Mist.
Gestión: Las características de los dispositivos móviles tienen tanto potencial, y por su manejabilidad a veces más, que un ordenador portatil o sobremesa por lo que las posibilidades en el mundo de la gestión son semejantes, pero añadiendo el factor movilidad, mucho más flexible.
Casos de éxito: Go to meeting permite el visionado de presentaciones, esquemas e informes a la vez que mantiene el contacto por videoconferencia con el resto de interlocutores, facilitando la gestión dentro de las reuniones yreduciendo costes. También destacan las aplicaciones de Sybase Mobile para conectar con el sistema SAP. Hay versión sales, version workflow...
Canal de venta (mobile commerce): Nuevos dispositivos, nuevos hábitos de compra. Un canal de venta más que podemos explotar para complementar nuestra extrategia o como canal exclusivo.
Casos de éxito: Starbucks siempre a la cabeza, en solo tres meses de sacar su aplicación, esta ya procesaba el 22% del total de las transacciones realizadas en USA. Otras firmas como Fnac, han optado por catálogo móvil sin compra, con excelentes resultados.
Aplicaciones generadoras de ingresos: En ocasiones la propia aplicación es el producto y el objetivo es cubrir una necesidad. Aqui entran juegos y aplicaciones de productividad. Uno de los más famosos: Angry Birds
Pero el mundo de las apps está naciendo, ahora es esto lo que está sobre la mesa pero podemos llegar hasta donde alcance nuestra imaginación. Sólo hay que Apptualizarse para la nueva era.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
El mercado de las aplicaciones para móviles ha cambiado de una forma radical en los últimos dos años. Al principio, para publicar aplicaciones móviles tenías que disponer del apoyo de una operadora o de una gran firma de juegos, pero con la aparición de los markets de aplicaciones, esto ha cambiado y cualquier persona puede publicar su app y empezar a ganar dinero. Si estás empezando en esto del desarrollo de aplicaciones para móviles, puede que esta entrada te resulte útil, porque vamos a intentar tratar en ella los aspectos fundamentales para comenzar a crear tus propias aplicaciones.
Antes que nada debes plantearte en que plataformas te quieres especializar, a modo orientativo, a continuación te mostramos una gráfica con el volumen de mercado de las diferentes plataformas.
A la vista de la gráfica anterior, puede ser una buena apuesta posicionarte en desarrollar para android o iphone. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes. Como ventaja, estas trabajando en un mercado amplio, con demanda (a priori), pero como inconveniente, es un mercado donde hay ya muchísima gente trabajando. Así que otra posible opción es optar por mercados más selectos como RIM o Windows Phone 7. Todo dependerá de como plantees tu estrategía y en que mercado te vas a sentir más cómodo.
Otra alternativa que tienes a la hora de acceder a un mercado, es optar por un sistema de desarrollo multiplataforma. Este tipo de soluciones te van a permitir acceder a múltiples mercados a la vez, pero posiblemente con un sacrificio en el rendimiento de las aplicaciones. Todo depende del tipo de aplicaciones que pretendas desarrollar. Existen algunos frameworks de desarrollo que una vez realizado el código puedes compilarlo y distribuirlo en múltiples plataformas. Normalmente estos frameworks están basados en HTML5 como el caso de PhoneGap, o AppAcelerator o en otros lenguajes de programación como Corona SDK que trabaja usando LUA como lenguaje de programación.
Llegados a este punto es cuando tienes que empezar a leer. Absorbe toda la documentación que encuentres a tu alcance sobre la plataforma por la que te has decidido, consigue toda la información que puedas para aprender los fundamentos y empieza a desarrollar pequeñas aplicaciones que vayan dándote soltura y que te ayuden a ir aprendiendo. Por otro lado, también habla con otros desarrolladores en foros y sigue a todos los blogs que estén relacionados con tus plataformas de desarrollo y está siempre al tanto de todas las novedades.
A continuación a modo de resumen, se relacionan algunos tipos de aplicaciones, y una valoración personal de que se podría utilizar para desarrollarlas:
Juegos:
- Desarrollo nativo en la plataforma (máximo rendimiento)
- Corona SDK (Multiplataforma)
- AndEngine (Android)
- Cocos 2d (iOS)
Aplicaciones multiventana (información turística, app empresarial, BBDDs, etc…)
- nativo (Si realmente es necesario)
- PhoneGap (Multiplataforma con html5)
- App Acelerator (Multiplataforma con html5)
Aplicaciones de realidad aumentada
- Desarrollo nativo (máximo rendimiento)
- Mixare
- Layar
- Wikitude
ola yo soy carranza-c-404.blogspot.mx
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ResponderBorrarhola soy jose francisco carmona mendila carmona-c-404.blogspot.mx
ResponderBorrarhola soy francisco javier jaramillo de grupo 404 mi blog es jaramillo-f-404.blogspot.mx
ResponderBorrarhola soy octavio raul y este es my blog: santana-o-404.blogspot.mx
ResponderBorrarsoy noel y mi direccion es
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ResponderBorrarque tal soy Esaud antonio y estoy como coranguez-e-404
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ResponderBorrarhola mi blog es carranza-r-404.blogspot.mx
ResponderBorrarHola mi blog es olivares-r-404.blogspot.mx xD
ResponderBorrarhola soy juan de dios y mi blog es lopez-j-404.blogspot.mx
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